一、点击事件的传递规则
首先,要明白点击事件的分发就是MotionEvent事件的分发过程。
1.MotionEvent
常见的动作:
常见的动作常量:
public static final int ACTION_DOWN = 0;单点触摸动作
public static final int ACTION_UP = 1;单点触摸离开动作
- public static final int ACTION_MOVE = 2;触摸点移动动作
- public static final int ACTION_CANCEL = 3;触摸动作取消
- public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;触摸动作超出边界
- public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;多点触摸动作
- public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;多点离开动作
主要就是:
* ACTION_DOWN--手指刚接触屏幕
* ACTION_MOVE--手指在屏幕上滑动
* ACTION_UP--手指离开屏幕
2.点击事件的分发中最重要的三个方法
dispatchTouchEvent(MotionEvent event)–事件分发
- 用来进行事件分发,如果事件能够传递给当前View,那么这个方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗了当前事件。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)–事件拦截
- 用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent(MotionEvent event)–事件消费
- 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件
3. 伪代码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean touch = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
touch = onTouchEvent(ev);
}else{
touch = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return touch;
}
点击事件的传递规则:
对于根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这个时候它的dispatchTouchEvent就会被调用
首先判断自身是否处理,处理的话就会调用onInterceptTouchEvent(MotionEvent event),来判断是否处理,自身处理的话,就会调用onTouchEvent(MotionEvent event),自己就把这次点击事件处理了
如果自身不处理,就不拦截,交给子View去处理。子View处理同样按照ViewGroup自身处理一致。子View不处理的话,最后则调用ViewGroup自身的onTouchEvent(MotionEvent event)消费掉此次点击事件
经典的伪代码如上。
4.同一次点击事件只能被一个 View 消费
安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。
借用GcsSloop源码分析:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 调试用
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
// 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备)
if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 处理第一次ACTION_DOWN.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 清除之前所有的状态
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 检查是否需要拦截.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 询问是否拦截
ev.setAction(action); // 恢复操作,防止被更改
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。
intercepted = true;
}
// 判断事件是否是针对可访问的焦点视图
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
// 如果没有取消也没有被拦截 (进入事件分发)
if (!canceled && !intercepted) {
// 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。
// 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。
// 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex); // 获取触摸位置坐标
final float y = ev.getY(actionIndex);
// 查找可以接受事件的 ChildView
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// ▼注意,从最后向前扫描
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件,
// 如果不处理,我们将执行正常的分派。
// 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
// 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画)
// 检查触摸位置是否在View区域内
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
// 如果有返回 target,如果没有返回 null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break; // ◀︎已经找到目标View,跳出循环
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// 没有找到 ChildView 接收事件
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// 分发 TouchTarget
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。
// 如有必要,取消分发。
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
源码注释已经很详细了。