Android View事件分发机制

一、点击事件的传递规则

首先,要明白点击事件的分发就是MotionEvent事件的分发过程。

1.MotionEvent

常见的动作:

常见的动作常量:

  • public static final int ACTION_DOWN = 0;单点触摸动作

  • public static final int ACTION_UP = 1;单点触摸离开动作

  • public static final int ACTION_MOVE = 2;触摸点移动动作
  • public static final int ACTION_CANCEL = 3;触摸动作取消
  • public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;触摸动作超出边界
  • public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;多点触摸动作
  • public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;多点离开动作
主要就是:

* ACTION_DOWN--手指刚接触屏幕
* ACTION_MOVE--手指在屏幕上滑动
* ACTION_UP--手指离开屏幕

2.点击事件的分发中最重要的三个方法

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent event)–事件分发

    • 用来进行事件分发,如果事件能够传递给当前View,那么这个方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗了当前事件。
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)–事件拦截

    • 用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
  • onTouchEvent(MotionEvent event)–事件消费

    • 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件

3. 伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean touch = false;
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        touch = onTouchEvent(ev);
    }else{
        touch = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return touch;
}
  • 点击事件的传递规则:

    • 对于根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这个时候它的dispatchTouchEvent就会被调用

    • 首先判断自身是否处理,处理的话就会调用onInterceptTouchEvent(MotionEvent event),来判断是否处理,自身处理的话,就会调用onTouchEvent(MotionEvent event),自己就把这次点击事件处理了

    • 如果自身不处理,就不拦截,交给子View去处理。子View处理同样按照ViewGroup自身处理一致。子View不处理的话,最后则调用ViewGroup自身的onTouchEvent(MotionEvent event)消费掉此次点击事件

      经典的伪代码如上。

4.同一次点击事件只能被一个 View 消费

安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。

借用GcsSloop源码分析:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      // 调试用
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

      // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备)
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        // 处理第一次ACTION_DOWN.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 清除之前所有的状态
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        // 检查是否需要拦截.
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);    // 询问是否拦截
                ev.setAction(action);                         // 恢复操作,防止被更改
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
              // 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。
            intercepted = true;
        }

          // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

          // 如果没有取消也没有被拦截    (进入事件分发)
        if (!canceled && !intercepted) {

            // 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。
              // 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。 
            // 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);    // 获取触摸位置坐标
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                    // 查找可以接受事件的 ChildView
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                      // ▼注意,从最后向前扫描
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = customOrder
                                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                        final View child = (preorderedList == null)
                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                        // 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件,
                          // 如果不处理,我们将执行正常的分派。 
                          // 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }

                          // 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画)
                          // 检查触摸位置是否在View区域内
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }

                          // getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
                          // 如果有返回 target,如果没有返回 null 
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;    // ◀︎已经找到目标View,跳出循环
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }

                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // 没有找到 ChildView 接收事件
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        // 分发 TouchTarget
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。 
              // 如有必要,取消分发。
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

源码注释已经很详细了。

二、小结

1. 同一个事件是从DOWN开始到UP结束的

2. 一个事件最终只能由一个View拦截和消费掉

3. 某个View一旦拦截了,那么久都由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。因为事件交给要拦截的View处理,就不需要再调用onInterceptTouchEvent去询问是否要拦截事件了

4. 如果一个View拦截了事件,但是如果它不消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列就不再会交由该View处理了。

5. ViewGroup默认是不拦截任何事件的,源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent默认返回false

6. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。

7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦事件分发到View,那么它的onTouchEven就会被调用

8. View的onTouchEvent方法默认会消耗事件即返回true,除非是不可点击的。

9. 事件的传递过程是由外向内的,即先传给父元素,然后再由父元素分发给子View

10. 如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来。

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