Android屏幕适配解决方案(1)

首先科普一下涉及到的概念

屏幕尺寸定义:

屏幕对角线的尺寸,单位是英寸(1英寸=2.54cm)。

屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个部分。物理尺寸是指屏幕的实际大小;屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。

屏幕分辨率

屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。

  • 屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。

  • 显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

  • 单位:px(pixel),1px=1像素点

  • Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

像素密度
  • 像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。
      像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸
      注:屏幕尺寸单位为英寸 例:分辨率为1280*720 屏幕宽度为6英寸 计算所得像素密度约等于245   
  • 单位:dpi(dots per ich),假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

  • 安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480
密度无关像素

指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。

一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为160DPI的屏幕上的像素是一致的,这也是Android平台所假定的默认显示设备。在运行的时候,平台会以目标屏幕的密度作为基准,“透明地”处理所有需要的DIP缩放操作。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以用这样一个简单的公式:pixels = dips * (density / 160)。举个例子,在DPI为240的屏幕上,1个DIP等于1.5个物理像素。我们强烈推荐你用DIP来定义你程序的界面布局,因为这样可以保证你的 UI在各种分辨率的屏幕上都可以正常显示。

dip到pixel转化
Resources r = getResources();
float px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 12, r.getDisplayMetrics());

这样再绘图时候在不同分辨率下,pixel的值是不同的。

dp与px的转换
密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕密度(dpi) 换算(px/dp) 比例
低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3
中密度(mdpi) 320x480 160 1dp=1px 4
高密度(hdpi) 480x800 240 1dp=1.5px 6
超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp=2px 8
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp=3px 12

使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果;使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;
根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程

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